Rating ng mga laro ng board na TOP-9 para sa mga bata: mga panuntunan, pag-uuri, mga tip para sa pagpili, mga pagsusuri

Napakahalaga para sa mga magulang na gumastos ng sapat na oras sa kanilang mga anak, at isang kasiyahan na gawin ito sa isang mahusay na board game. Nagagawa niyang magbigay ng maraming kaaya-ayaang damdamin at alaala, tulungang makagambala ang bata mula sa computer o tablet, bilang karagdagan, maraming mga board game ay hindi lamang nagbibigay-aliw, ngunit nagkakaroon din ng intelektwal, emosyonal o pisikal.

Gayunpaman, upang ang isang board game ay maging isang paboritong pampalipas oras, kinakailangan upang piliin ito nang tama. Sa artikulong ito susubukan kong bigyan ang maximum na kapaki-pakinabang na payo sa pagpili, at mag-alok din sa mga mambabasa ng isang rating ng pinakamahusay na tanyag na mga board game ng mga bata.

Rating ng TOP-9 board game para sa mga bata

Pinili ko ang mga produkto para sa rating na ito alinsunod sa maraming pamantayan. Ang lahat ng mga larong ipinakita dito ay medyo simple para sa mga bata ng edad ng preschool o pangunahing paaralan, nakikilala sa pamamagitan ng isang maliwanag, "parang bata" na disenyo, at higit sa lahat, kapaki-pakinabang ang mga ito para sa maayos na pag-unlad ng personalidad.

Mga Larong Hasbro Jenga

Simple, ngunit hindi gaanong masayang laro, na angkop para sa mga batang may edad na 6 pataas. Ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa paglilibang ng pamilya o isang pagdiriwang bilang parangal sa kaarawan ng isang bata.

Ang laro ay binubuo ng 54 pinakintab na kahoy na mga bloke na ginagamit upang lumikha ng isang 18-palapag na tower. Ang bawat baitang dito ay binubuo ng 3 mga bar, at ang bawat susunod na palapag ay inilalagay patayo sa naunang isa. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng paglabas ng isang bar mula sa mas mababang antas ng tower at inilalagay ito sa itaas. Ipinagbabawal na kunin ang mga bar mula sa tatlong itaas na antas, hawakan ang turret gamit ang parehong mga kamay nang sabay. Ang natalo ay ang manlalaro kung kaninong paggalaw ang istraktura ay gumuho.

Bilang ng mga manlalaro 1 hanggang 10
Uri ng Nakakagalaw
Oras ng kasiyahan 5-10 minuto
Inirekumendang edad mula sa 6 na taon
Degre ng kooperasyon Palaban
  • Ginawa ng natural na kahoy;
  • Sinasanay ang koordinasyon ng paggalaw, mata, spatial na pag-iisip;
  • Madaling matutunan;
  • Hindi nagtatagal ang pagdiriwang.
  • Malakas na bumagsak.

Isang kahanga-hangang imbensyon, ang pinakamahusay na nilikha ng tao noong nakaraang siglo. Nakabubuo ng mga katangiang pang-isip at lohikal. Angkop para sa halos lahat ng mga antas ng pag-unlad, mula sa pinakamaliit hanggang sa henyo.

Mga Larong Cosmodrome Imaginarium. Pagkabata

Bersyon ng mga bata ng tanyag na larong Imaginarium. Naiiba ito sa bersyon na "pang-adulto" lamang sa mga guhit sa mga game card, mananatiling pareho ang mga patakaran ng laro. Ang bawat bilog, ang isa sa mga manlalaro ay inilalagay ang isa sa kanyang mga kard na nakaharap sa mesa, at sinasabi kung ano ang naiugnay niya ang larawan dito. Pagkatapos nito, ang natitirang mga manlalaro ay naglalagay din ng isang face-down card, pagpili ng mga kung saan ang larawan ay pinakaangkop sa pinangalanang samahan. Ang mga kard ay shuffled at nagsiwalat, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro subukan upang hulaan kung alin ang inilatag ng host. Nakasalalay sa kung paano nahahati ang mga boto, natutukoy kung gaano karaming mga hakbang ang pasulong na piraso ng bawat manlalaro ay dapat na tumawid sa patlang ng paglalaro.

Bilang ng mga manlalaro 3 hanggang 7
Uri ng Kard, kaakibat
Oras ng kasiyahan 30-60 minuto
Inirekumendang edad Mula 6 taong gulang
Degre ng kooperasyon Palaban
  • Makukulay na disenyo;
  • Nakabubuo ng kaakibat na pag-iisip;
  • Pinapayagan kang maglaro nang magkasama ayon sa mga espesyal na panuntunan sa kooperatiba.
  • Hindi mahanap

Isang nakawiwiling laro, masalimuot na larawan, maraming espasyo para sa isang paglipad ng imahinasyon at mga pagsasama. Sa kabila ng katotohanang ito ay isang bersyon ng mga bata, kawili-wili rin para sa mga matanda na maglaro.

Tandaan na ang average na oras ng batch na nakalagay sa package ay wasto lamang kung mayroon ka nang karanasan sa laro. Ang mga unang ilang mga laro, kung saan ang mga manlalaro ay nakikipag-usap lamang sa mga patakaran, tatagal nang mas mahaba.

Asmodee Dobble

Ang isang pabago-bagong laro ng card na angkop para sa paglilibang ng pamilya, mga pagdiriwang ng mga bata. Binubuo ito ng isang hanay ng mga bilog na kard, bawat isa ay may natatanging hanay ng mga larawan. Anumang dalawang kard sa hanay ay magkakaroon ng isang tugma, at ang gawain ng mga manlalaro sa kasong ito ay upang hanapin at bosesin ito nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban. Sa buklet ng impormasyon na kasama ng laro, 5 mga pagkakaiba-iba ng mga patakaran ang inilarawan, bilang karagdagan, walang nag-aabala upang bumuo ng iyong sariling, edisyon sa bahay.

Bilang ng mga manlalaro mula 2 hanggang 8
Uri ng Card, palipat-lipat
Oras ng kasiyahan 20-30 minuto
Inirekumendang edad mula sa 6 na taon
Degre ng kooperasyon Palaban
  • Dynamic;
  • Pinapayagan kang maglaro kahit saan;
  • Maraming mga pagpipilian sa panuntunan;
  • Reaksyon ng tren, pansin, memorya ng visual.
  • Hindi angkop para sa mga bata na may kalmado, phlegmatic na ugali.

Gusto ko ang mga board game, mahal ako ng buong pamilya. At gustung-gusto din naming magbigay ng mga board game bilang isang regalo. Sa palagay ko ang Dubble ay isang mahusay na regalo para sa mga bata sa elementarya. Lalo na isinasaalang-alang na ang laro ay nasa isang metal na pakete, hindi ito masisira sa paglipas ng panahon tulad ng isang karton.

Pang-sampung Kingdom Sea Battle

Isang pinabuting bersyon ng klasikong "Sea Battle", ang paboritong laro ng lahat ng mga mag-aaral at mag-aaral. Pinatugtog ito alinsunod sa karaniwang mga panuntunan - nagpapalitan ang mga manlalaro ng pagpili ng isang parisukat sa patlang ng kalaban, sinusubukan na "kunan" ang isa sa mga barko ng kanyang kalipunan. Ang nagwagi ay ang unang naglubog ng buong flotilla ng kalaban.

Kasama sa hanay ang dalawang mga tablet sa paglalaro, bawat isa ay may dalawang patlang sa paglalaro. Ang mas mababang patlang ay inilaan para sa pag-install ng mga barko ng manlalaro, at ang pang-itaas, na inilarawan sa istilo bilang isang radar, ay para sa pagpapahiwatig ng mga resulta ng pagbaril sa kalaban. Ang mga hit ay minarkahan ng mga pulang counter, miss na may mga puting counter.

Bilang ng mga manlalaro 2 tao
Uri ng Militar, klasiko
Oras ng kasiyahan 10-15 minuto
Inirekumendang edad mula sa 7 taon
Degre ng kooperasyon Palaban
  • Pinapayagan kang hindi gumuhit ng isang bagong patlang ng paglalaro para sa bawat partido;
  • Maaaring i-play kahit saan;
  • Ang maginhawang resealable na tablet ay may mga espesyal na kompartimento para sa pag-iimbak ng mga barko at chips.
  • Maraming maliliit na detalye na madaling mawala.

Mahusay na board game, magandang kalidad! Masaya kaming naglalaro kasama ang buong pamilya! Magrekomenda!

Ravensburger Cucaracha

Isang orihinal at kasiya-siyang board game na mag-apela sa parehong mga bata at kanilang mga magulang. Ang patlang na paglalaro dito ay isang labirint, lahat ng mga pader kung saan ginawa sa anyo ng mga kubyertos: kutsara, tinidor at kutsilyo. Malayang umiikot ang bawat segment ng dingding sa paligid ng axis nito. Ang isang mobile nano-ipis ay ilalagay sa gitna ng labirint, na malayang gumagalaw sa mga pasilyo.

Sa kanyang pagliko, ang bawat manlalaro ay nagtatapon ng isang espesyal na mamatay na may mga kubyertos sa mga gilid, tinitingnan kung ano ang nahulog, at pagkatapos ay pinaliliko ang anumang kaukulang elemento ng pader ng 90 degree. Ang gawain ng bawat isa sa mga manlalaro ay upang bigyan ng daan ang ipis sa kanyang sulok ng mapa. Matapos maabot ang layuning ito, ang nagwagi ay makakatanggap ng isang token at ang laro ay nagsisimula muli. Nagtatapos ang laro matapos makolekta ng isa sa mga manlalaro ang 5 puntos ng tagumpay. Habang naglalaro, natututo ang bata na mabilis na planuhin ang kanyang mga aksyon, bumuo ng isang reaksyon, natutunan upang makalkula ang kanyang mga galaw.

Bilang ng mga manlalaro mula 2 hanggang 4
Uri ng Lohikal, sa reaksyon
Oras ng kasiyahan 15-20 minuto
Inirekumendang edad mula sa 5 taon
Degre ng kooperasyon Palaban
  • Masayahin at pabago-bago;
  • Nakabubuo ng spatial na pag-iisip at reaksyon;
  • Nilagyan ng isang palipat-lipat na ipis.
  • Hindi mahanap.

Ang laro ay freaky). Para sa mga bata, syempre, mas nakakaaliw, ang ipis ay tumatakbo tulad ng isang tunay na)). At nakakainteres ito para sa mga magulang. Ang isang mahusay na pagbili para sa mahabang gabi kapag ang panahon sa labas ay hindi masaya.

Monopolyo Ang aking unang Monopolyo na may terminal

Bersyon ng mga bata ng sikat na pang-ekonomiyang laro na "Monopolyo". Ito ay naiiba mula sa pang-nasa wastong bersyon sa pinababang sukat ng patlang ng paglalaro at medyo pinasimple na mga panuntunan, na ginagawang posible upang mabawasan ang oras ng laro, at sa isang mas maliwanag na disenyo.Kaya, ang mga counter ng mga manlalaro ay ginawa sa anyo ng mga nakatutuwang pusa, aso, kotse at bapor, at mga skate park, mga ice cream parlor at toy shop na nagsisilbing negosyo dito.

Ang pagiging tiyak ng ganitong uri ay ang pagkakaroon ng isang elektronikong sistema ng kontrol para sa mga pondo, na naging posible upang iwanan ang papel, na mabilis na naubos ang mga bayarin. Ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang elektronikong card, at lahat ng pagpapatakbo upang ilipat ang mga pondo mula sa isang account patungo sa isa pa ay isinasagawa gamit ang isang espesyal na makina - "ATM". Ang laro ay tumutulong upang ipaliwanag sa bata ang mga pangunahing kaalaman sa ekonomiya at ang paggana ng sistema ng pagbabangko.

Bilang ng mga manlalaro mula 2 hanggang 4
Uri ng Ekonomiya
Oras ng kasiyahan 1 oras
Inirekumendang edad mula sa 5 taon
Degre ng kooperasyon Palaban
  • Mga simpleng alituntunin;
  • Maliwanag na dekorasyon ng mga bata;
  • "ATM", na naging posible upang talikuran ang "mga bayarin" sa papel.
  • Palaging may mga nagtatrabaho baterya upang i-play sa ATM.

Ngayon ay nilalaro namin ang aming pamilya, ang bagong sistema ng kawalan ng pera sa papel at pinalitan ang mga ito ng isang ATM ay napasaya ako ... Nagustuhan ng aming pamilya ang lahat ... Bago iyon nagkaroon ng isang monopolyo na may perang papel, sa anim na buwan ang lahat ang pera ay nasiraan ng loob at nawala ang isang bahagi ... Ang bagong sistema ay mas maginhawa ...

Nakakasawa na mga laro G. Twister

Ang klasikong "twister" ay hindi isang board game sa buong kahulugan ng salita, dahil ang patlang ng paglalaro ay karaniwang inilatag sa sahig, ngunit ito ay madalas na tinutukoy sa kategoryang ito pa rin. Ang bersyon ng laro na ito ay pinalamutian ng estilo ng mga cartoon ng Disney, ang packaging nito ay pinalamutian ng mga imahe ng Bambi ang usa at ang Thumper kuneho.

Ang mga patakaran ng laro ay pamantayan: ang hanay ay naglalaman ng isang patlang ng paglalaro, kung saan mayroong 4 na hanay ng 6 na kulay na bilog sa bawat isa: berde, pula, dilaw at asul. Sa tulong ng isang espesyal na roulette, natutukoy ng nagtatanghal ang paa ng manlalaro at ang kulay ng bilog kung saan niya ito dapat ilagay. Ang makakahipo sa sahig gamit ang isang siko, tuhod o ikalimang point ay natanggal, at ang huling manlalaro na natitira sa patlang ay nanalo.

Bilang ng mga manlalaro 2 hanggang 4
Uri ng Nakakagalaw
Oras ng kasiyahan 30 minuto
Inirekumendang edad mula sa 4 na taon
Degre ng kooperasyon mapagkumpitensya
  • Bumubuo ng koordinasyon ng mga paggalaw at isang pakiramdam ng balanse;
  • Madaling matutunan;
  • Ang kakayahang umangkop ng mga tren;
  • Maaari kang maglaro sa bahay o sa labas.
  • Nangangailangan ng maraming puwang upang maipalawak ang patlang ng paglalaro

Isang murang at hindi komplikadong laro para sa isang kumpanya. Nakabubuo ng kakayahang umangkop, nagpapabuti ng pag-uunat, nagpapabuti ng kalagayan. Angkop para sa lahat ng edad - kapwa mga bata at matatanda.

Mga Depekto ng Fiksiyon ng DoJoy

Isang pakikipagsapalaran na laro para sa mga bata mula sa edad na 4, na binuo ng isang propesyonal na therapist sa pagsasalita. Ang gawain ng mga manlalaro dito ay upang pangunahan ang kanilang bayani sa pamamagitan ng buong paglalaro, pagkumpleto ng mga gawain mula sa mga kard kasama. Ang mga gawain dito ay iba-iba at naglalayong mapabuti ang diction, pinong mga kasanayan sa motor, at pagkamalikhain. Ang mahusay na bentahe ng laro ay ang kakulangan ng isang mapagkumpitensyang elemento. Ipinapalagay ng karaniwang mga panuntunan na ang laro ay nagtatapos sa tagumpay kapag ang lahat ng mga manlalaro ay bumalik sa kastilyo, at ang mga gawain ay maaaring malutas nang magkasama.

Bilang ng mga manlalaro mula 1 hanggang 9
Uri ng Pakikipagsapalaran
Oras ng kasiyahan 20-35 minuto
Inirekumendang edad mula sa 4 na taon
Degre ng kooperasyon Kooperatiba
  • Nakabubuo ng pagsasalita, naitama ang mga depekto ng diction;
  • Sinasanay ang malikhaing pag-iisip at pinong mga kasanayan sa motor;
  • May simpleng panuntunan;
  • Iba't iba sa makulay na disenyo.
  • Hindi napansin.

Multitasking. Nagustuhan ko talaga ito, hindi lamang isang bobo na panlakad, ngunit may iba't ibang mga gawain. Malaking pagkakaiba-iba. Mayroong maraming mga pagpipilian. Mula sa mga ehersisyo sa therapy ng pagsasalita gamit ang dila sa bawat pagkahagis ng kubo, at mga klase na may mga stick (ilatag ang pagguhit), pisikal na ehersisyo (tumalon, mag-ikot), pumili ng mga salita, ulitin ang isang pangungusap, gumawa ng isang pangungusap, tapusin ang nawawala, isulat isang liham ... sa madaling salita, may mga kamangha-manghang maraming mga pagpipilian, hindi ka magsasawa!

HOBBY WORLD Bata Mafia

Ang Klasikong "Mafia" ay inangkop para sa mga bata na nasa edad na pangunahing paaralan.Ang papel na ginagampanan ng "mafia" dito ay ginampanan ng mga mandaragit na nais agawin ang mahiwagang kagubatan at palayasin ang lahat ng mga naninirahan doon. Sa gabi ay nangangaso sila, habang sa maghapon ay nagkukubli sila bilang mapayapang mga hayop. Ang gawain ng mga naninirahan sa kagubatan ay upang ibunyag at itaboy ang mga mandaragit, pareho ang panalo kung itaboy nila ang sapat na bilang ng mga hayop na hindi halaman.

Ang larong "bata mafia" ay may isang maliwanag, "parang bata" na disenyo, hindi matakot ang sinuman, habang ang mga patakaran ay hindi nabago o pinasimple. Ang parehong mga sibilyan at mandaragit ay may mga character na may mga espesyal na kakayahan, at ang kanilang bilang sa laro ay natutukoy ng mga patakaran, depende sa kabuuang bilang ng mga manlalaro.

Bilang ng mga manlalaro 7-16
Uri ng Card, tiktik, intelektwal, gumaganap ng papel
Oras ng kasiyahan 30-60 minuto
Inirekumendang edad mula sa 6 na taon
Degre ng kooperasyon "Lahat para sa isa"
  • Maliwanag na disenyo;
  • Mga card ng kalidad;
  • Nag-isip ng balanse;
  • Mga tulong upang mabuo ang mga kasanayan sa komunikasyon at lohikal, pagmamasid.
  • Hindi angkop para sa maliliit na grupo.

Paano maghanda para sa laro at mangolekta ng mga deck ng card, at ang mga patakaran ng pag-uugali para sa kanilang mga manlalaro mismo, lahat ay inilarawan nang detalyado sa mga patakaran. Madaling malaman ng isang may sapat na gulang ang mga panuntunan, at ang mga kard na haharapin ay magiging pahiwatig sa kung ano ang gagawin at kung paano ito gawin.

Sa palagay ko mas mahirap para sa isang bata na matandaan ang lahat ng mga subtleties at nuances. Ang anak na lalaki ay hindi pa marunong magbasa, at kinakalimutan kung anong mga kakayahan ang mayroon ang kanyang karakter. Ang mga matatandang bata na nakakabasa ay hindi nahaharap sa mga ganitong problema.

Ano ang mga board game para sa mga bata

Sa ngayon, mayroong isang malaking bilang ng mga board game na angkop para sa mga bata, kaya't ang isang tao na hindi pa nakaranas sa kanila ay mahihirapan na maunawaan ang assortment na inaalok ng mga tindahan. Susubukan kong ipaliwanag kung ano ang mga board game at kung paano magkakaiba ang mga ito. Ang impormasyong ito ay tiyak na makakatulong sa iyo na malaman kung aling laro ang bibilhin sa iyong anak.

Ang mga laro sa board ay maaaring maiuri sa:

  • ang bilang ng mga manlalaro;
  • sa antas ng kooperasyon;
  • sa pamamagitan ng dynamics;
  • uri

Kung ninanais, ang pag-uuri na ito ay maaaring mapalawak at mabuo, ngunit ang mga puntong ito ay sapat upang makakuha ng ideya kung ano ang maalok o ang larong ito. Sa ibaba ay magbibigay ako ng isang mas detalyadong pagkasira ng bawat kategorya.

Bilang ng mga manlalaro

Ipinapakita ng tagapagpahiwatig na ito kung ano ang minimum at maximum na bilang ng mga tao na maaaring maglaro. Ang tagapagpahiwatig na ito ay mahigpit na binabaybay sa mga patakaran ng laro ng board at karaniwang ipinahiwatig sa kahon. May mga larong pinapayagan kang maglaro nang mag-isa, dalawa, tatlo o higit pang mga tao.

Sa ilang mga kaso, maaari mong subukang i-play ang laro sa mas kaunting mga manlalaro. Kaysa ito ay ibinigay ng mga patakaran, gayunpaman, sa kasong ito, ang ilan sa mga mekaniko ay hindi gagana nang tama. Kung masyadong malaki ang isang kumpanya ay nagtitipon sa mesa, hindi magkakaroon ng sapat na mga card o iba pang mga materyal sa laro para sa lahat, at ang laro ay mag-uunat nang labis at mawawalan ng momentum.

Degre ng kooperasyon

Ang mga laro sa board ay maaaring nahahati sa:

  • mapagkumpitensya, kung saan ang bawat manlalaro ay naghahangad na talunin ang kanyang mga kasosyo;
  • kooperatiba, kung saan ang mga manlalaro ay sama-sama na tinututulan ang mekanika ng laro;
  • "Lahat para sa isang" - ang pinaka-bihirang uri ng mga board game kung saan tutol ang isa o higit pang mga manlalaro sa natitira, nagkakaisa sa isang koponan.

Bukod dito, ang bawat laro ay maaaring magkaroon ng sariling mga katangian, na inireseta sa mga patakaran. Kaya, sa ilang mga mapagkumpitensyang board game, ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga alyansa ng situasyonal, sa mga kooperatiba, maaaring magkaroon ng mga mapagkumpitensyang elemento.

Dynamics

Ayon sa tagapagpahiwatig na ito, ang mga board game ay karaniwang nahahati sa turn-based at mga dinamikong. Kasama sa unang kategorya, halimbawa, ang klasikal na chess o mga pamato, kung saan ang pagkakasunud-sunod ng mga hakbang ay mahigpit na tinukoy. Sa mga dinamikong laro tulad ng doble, ang lahat ay nakasalalay sa reaksyon ng mga manlalaro, bawat isa ay maaaring lumipat sa anumang oras.

Uri ng laro

Ang pinakalawak na pamamaraan ng pag-uuri. Ang mga laro sa board ay maaaring nahahati sa:

  • klasikal - chess, checkers, dominoes, loto, mahjong;
  • mga laro sa card - anumang mga laro na gumagamit ng anumang mga card o kard;
  • role-playing - mga laro kung saan gampanan ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng isang character na may kanilang sariling mga katangian at kakayahan;
  • military - board game kung saan nilalaro ang real o fictional battle. Ang pinakakaraniwang halimbawa dito ay ang "labanan sa dagat".
  • pang-ekonomiya - narito ang mga manlalaro ay kailangang makisali sa ilang uri ng "aktibidad na pang-ekonomiya" - produksyon, kalakal, atbp.
  • madiskarteng - mga laro kung saan ang manlalaro ay karaniwang kailangang harapin ang mga pagpapatakbo ng militar, ekonomiya, diplomasya nang sabay, sinusubukan sa tulong ng mga tool na ito upang matupad ang mga layunin na itinakda para sa kanya;
  • pakikipagsapalaran - dito ang laro ay karaniwang gumagalaw alinsunod sa isang tiyak na senaryo, at ang gawain ng mga manlalaro ay upang makamit ang kanilang mga layunin sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang mga pagkilos na ibinigay ng mekanika ng laro;
  • lohikal at intelektwal - iba't ibang mga pagsusulit at puzzle;
  • mobile - iminumungkahi na ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng mga aktibong aksyon sa proseso;
  • tiktik sa kanila, ang mga manlalaro ay kinakailangan upang ilantad ang mga kriminal o siyasatin ang anumang mga krimen.

Ang pag-uuri na ito ay hindi kumpleto, at ang anumang laro ay maaaring kabilang sa maraming mga kategorya nang sabay-sabay. Kaya, ang chess ay sabay na isang klasikong, lohikal at intelektuwal na laro, at pinagsasama ng kilalang mafia ang mga tampok ng isang kard, paglalaro ng papel at larong tiktik.

Paano pumili ng mga board game para sa isang bata

Upang maging interesado ang bata sa laro, kinakailangang piliin ito nang matalino. Para sa mga ito, kinakailangang isaalang-alang:

  • inirekumendang edad;
  • ang tagal ng pagdiriwang;
  • indibidwal na kagustuhan ng bata;
  • magagamit na bilang ng mga manlalaro;
  • ang laki ng patlang ng paglalaro;
  • ang kalidad ng pagpapaliwanag ng mga elemento ng laro.

Tingnan natin nang mabuti ang bawat punto.

Inirekumendang edad

Ang pakete ng karamihan sa mga board game ay nagpapahiwatig kung anong kategorya ng edad ang kanilang dinisenyo. Ang numerong ito ay nakakaapekto sa parehong pangkalahatang disenyo ng mga elemento ng laro at ang pagiging kumplikado ng mga patakaran at mekanika, pati na rin ang pangkalahatang direksyon ng laro.

Maaari kang magsimulang maglaro ng mga board game mula sa 3-4 taong gulang. Para sa kategoryang edad na ito, may mga simpleng "walker" kung saan pumapalitan ang mga manlalaro ng pagkahagis ng isang dice at paglipat ng mga chips sa patlang, mga laro kung saan kinakailangan upang makahanap ng mga pares ng magkatulad na mga bagay o pag-uri-uriin ang mga ito ayon sa isang karaniwang pamantayan.

Sa 5-7 taong gulang, maaari kang mag-alok sa iyong anak ng simpleng lohika, paglalaro ng papel at pakikipagsapalaran. Sa edad na 8-12, makayanan na niya ang isang simpleng larong madiskarte o pang-ekonomiya, at simula sa 13-14, ang isang tinedyer ay makaya na ang anumang mga board game, maliban sa mga may limitasyon na 18 +

Bago bumili ng isang laro, siguraduhing tingnan kung anong kategorya ng edad ito idinisenyo para sa, maghanap ng mga patakaran o isang pagsusuri sa video sa Internet upang maunawaan kung makayanan ng bata ang mga gawain.

Ang tagal ng party

Iba't ibang mga laro tumagal ng iba't ibang mga oras. Sa ilang mga kaso, ang isang laro ay maaaring tumagal ng 5-10 minuto, habang ang isang malaking laro ay maaaring tumagal ng ilang oras. Dito kailangan mong tandaan na ang pagtitiyaga ay hindi ang pinakamalakas na ugali ng mga maliliit na bata, kaya ipinapayo sa kanila na pumili ng mga board game na nangangailangan ng hindi hihigit sa kalahating oras, at mag-iwan ng mas mahahabang laro para sa mas matandang mga bata.

Indibidwal na kagustuhan

Ang lahat ng mga bata ay magkakaiba: ang isang tao ay maaaring mahalin ang mga kotse, at ang isang tao - mga hayop o dinosaur. Ang tamang pagpipilian ay magagawa lamang na malaman kung ano ang ugali ng bata at saklaw ng mga interes, kung hindi man ang regalo ay may panganib na mapunta sa malayong kahon pagkatapos ng maraming mga trial batch.

Magagamit na bilang ng mga manlalaro

Ginagawa ng mga tagalikha ng anumang board ang balanse batay sa kung gaano karaming mga tao ang maglaro nito. Kung plano mong maglaro ng dalawa o tatlo, walang point sa pagkuha ng isang laro na idinisenyo para sa 5, dahil ang karamihan sa mga mekaniko na naimbento ng may-akda ay hindi gagana kung kinakailangan, at ang gameplay ay magiging napaka -amot.Totoo rin ang kabaligtaran - ang isang laro para sa 1-2 katao ay hindi angkop para sa isang malaking kumpanya.

Mga Dimensyon (i-edit)

Isang mahalagang tagapagpahiwatig sa isang sitwasyon kung pipiliin mo ang isang laro na maaaring aliwin ang isang bata sa isang kotse. Ang ilang mga tabletop ay hindi nangangailangan ng maraming puwang, pinapayagan kang umupo sa isang mesa sa isang kompartimento ng tren, habang ang iba ay nangangailangan ng isang malaking hapag kainan o isang malaking lugar ng sahig. Gumagawa ang isang simpleng panuntunan dito. Kung mas malaki ang kahon sa laro, mas maraming puwang ang kakailanganin upang mailatag ang mga elemento nito.

Kalidad

Isang mahalagang aspeto para sa isang board game ng mga bata, lalo na kung ito ay dinisenyo para sa isang mas bata na kategorya ng edad. Ang mga sanggol ay hindi laging maayos at hindi kontrolado nang maayos ang kanilang paggalaw, kaya't mabuti kung ang mga elemento ng paglalaro ay malakas at walang crumple at sapat na malaki upang hindi sila maitulak sa kanilang mga bibig o ilong, o simpleng mawala. Bigyang pansin din ang katotohanan na ang lahat ng mga bahagi ng laro ay ligtas at hindi sila maaaring mapinsala.

 



Elektronika

damit

Pagkukumpuni