Ano ang mga pakikipagsapalaran sa katotohanan: saan pupunta, anong mga uri ang umiiral

Marahil bawat segundo ng tao ay nakilahok sa pakikipagsapalaran sa katotohanan. Bukod dito, narinig ng lahat ang tungkol sa kasiyahan na ito. Ngunit gayon pa man, saan nagmula ang tanyag na kalakaran na ito at bakit kumalat ito sa mga nagdaang taon?

Orihinal na ang konsepto ng mga pakikipagsapalaran ay nauugnay sa mga laro ng pakikipagsapalaran. Sa mas detalyado, ang lahat ay nagsimulang umunlad sa mga laro sa computer, kung saan ang pakikipagsapalaran ay naging isa sa pangunahing mga genre. Ang nasabing mga application ay isang interactive na kuwento sa player mismo. Kailangan niyang lumabas ng silid, malutas ang anumang mga bugtong para sa mga pahiwatig, at iba pa.

Ang mga pangunahing elemento ng laro ng pakikipagsapalaran ay ang paggalugad ng ibinigay na mundo, at ang pangunahing papel ng isang tao ay upang malutas ang mga puzzle at problema. Ang pakikipagsapalaran ay isang nakakatuwang laro para sa isang pangkat ng mga tao, na karaniwang nagaganap sa isang espesyal na silid o puwang. Kinakailangan ang mga kalahok upang makapag-lather nang lohikal, maipakita ang kagalingan ng kamay at koordinasyon, at mga isyu ng kumplikadong utak ng utak sa buong koponan.

Ngayon maraming mga iba't ibang mga bersyon ng quests sa katotohanan. Kapag una mong binisita ang mga naturang kaganapan, mahirap pumili ng isa sa mga iminungkahing paksa, dahil lahat sila ay kapanapanabik at kawili-wili. Ang bawat isa sa mga ganitong uri ay maaaring nahahati sa higit pang mga subspecies.

Ang pangunahing uri ng mga quests

Ang pinakatanyag na uri ng naturang mga kaganapan ay:

  1. Lumabas ka ng kwarto. Ang mga kalahok ay naka-lock sa isa o higit pang mga silid. Dapat nilang malutas ang lahat ng mga riddles at maghanap ng isang key ng pinto o iba pang naka-disguised na exit.
  2. "Quest sa katotohanan". Dito, ang aksyon ay maaari ding maganap sa isang silid o silid, ngunit ang mga pintuan ay hindi palaging sarado, dahil ang layunin ay naiiba - upang hanapin ang nais na bagay o i-save ang isang tao.
  3. "Pagganap". Ang pagkakatulad ng Quest sa katotohanan, ngunit may pagdaragdag ng mga artista. Maaari nilang gampanan ang kanilang mga tungkulin, o makakatulong sila sa player na malutas ang mga bugtong.
  4. "Action game". Ang tanging uri ng pakikipagsapalaran kung saan kailangan mo hindi lamang upang magamit ang iyong isip, kundi pati na rin ang lakas ng katawan. Mayroong isang bagay na dapat masira, at sa isang lugar upang mag-crawl sa isang makitid na tubo ng bentilasyon.

Mayroon ding isang species na tinatawag na "Morpheus". Ito ay isang pakikipagsapalaran sa katotohanan, ngunit ang mga manlalaro ay walang ginawa. Ang lahat ng mga kaganapan ay isang pag-iisip na eksperimento, dahil ang mga tao ay nakapiring at tinutulungan silang isawsaw ang kanilang sarili sa kapaligiran ng isang kaganapan o isang ganap na naiibang mundo.

Ano ang sanhi ng katanyagan ng mga pakikipagsapalaran sa katotohanan

Ang ganitong uri ng pakikipagsapalaran ay nakakakuha ng higit at higit na kasikatan sa mga tao sa buong mundo. Nakakatulong ito upang makapagpahinga o, sa kabaligtaran, upang salain upang malutas ang ilang mga problema. Ang mga nasabing aktibidad ay nagsasanay ng lohikal na pag-iisip at imahinasyon sa pamamagitan ng pag-aktibo ng maraming mga lugar ng utak na responsable sa pag-iisip. Bilang karagdagan, ito ay isa sa mga uri ng quests na pinakamadaling mag-sign up at pinakamadaling ayusin.

Kung hindi mo alam kung saan pupunta upang makakuha ng positibong impression ng pakikipagsapalaran sa katotohanan, inirerekumenda na bisitahin ang Oreshek Club. Bilang karagdagan sa posibilidad ng pagbisita sa mga anti-cafe at pag-aayos ng mga partido ng mga bata at mga kaganapan sa korporasyon, nagtataguyod ang kumpanya ng iba't ibang uri ng mga pakikipagsapalaran.

Mayroon kang access sa natatanging at kagiliw-giliw na mga pakikipagsapalaran sa katotohanan ng maraming mga paksa:

  • "Lair ng Mafia".
  • Vikings.
  • Ang Musketeers.
  • "Poltergeist".
  • "Baba Yaga".
  • "House of the Witch".

Bilang karagdagan sa makatotohanang mga lokasyon at dekorasyon, ang mga kalahok ay may access sa iba't ibang mga tool at tip na maaari nilang magamit para sa kanilang sariling mga layunin. Ang ilang mga item ay makakatulong sa iyo na lumabas ng silid, habang papayagan ka ng iba na malaman ang higit pa tungkol sa mahiwagang mga character ng pakikipagsapalaran at hulaan ang kanilang mga lihim. Walang oras upang magsawa dito, bilang bilang ng bawat minuto.

 



Elektronika

damit

Pagkukumpuni