Mik a küldetések a valóságban: merre kell menni, milyen típusok léteznek
Talán minden második ember részt vett a küldetésben a valóságban. Sőt, mindenki hallott már erről a szórakozásról. De mégis, honnan jött ez a népszerű tendencia, és miért terjedt el annyira az elmúlt években?
Eredetileg a küldetések fogalma a kalandjátékokhoz kapcsolódott. Részletesebben, minden elkezdett fejlődni a számítógépes játékokban, ahol a küldetés az egyik fő műfaj lett. Az ilyen alkalmazások interaktív történetek voltak, amelyben maga a játékos is részt vett. Ki kellett jutnia a szobából, megoldania a rejtvényeket a nyomokhoz stb.
A küldetés játék fő elemei a biztosított világ feltárása, és az ember kulcsszerepe a rejtvények és problémák megoldása. A Quest egy szórakoztató játék egy csapat ember számára, amely általában egy speciális szobában vagy térben játszódik. A résztvevőktől elvárható, hogy logikusan habozzanak, kézügyességet és koordinációt mutassanak, és összetett problémákat fejtsenek ki az egész csapattal.
Manapság a valós élet küldetéseinek sokféle változata létezik. Amikor először látogat meg ilyen eseményeket, nehéz kiválasztani a javasolt témák közül egyet, mivel mindegyik izgalmas és érdekes. E típusok mindegyike több alfajra osztható.
A küldetések fő típusai
Az ilyen események legnépszerűbb típusai:
- Menj ki a szobából. A résztvevőket egy vagy több terembe zárják. Meg kell oldaniuk az összes rejtvényt, és meg kell találniuk egy ajtókulcsot vagy más álcázott kijáratot.
- "Kutatás a valóságban". Itt a cselekvés egy szobában vagy szobában is megtörténhet, de az ajtók nem mindig zárva, mivel a cél más - megtalálni a kívánt tárgyat vagy megmenteni egy embert.
- "Teljesítmény". Quest analógia a valóságban, de a szereplők hozzáadásával. Játszhatják a szerepüket, vagy segíthetnek a játékosnak a rejtvények megoldásában.
- "Akciójáték". Az egyetlen fajta küldetés, ahol nemcsak az elmédet kell használni, hanem a fizikai erőt is. Valamit el kell törni, és valahol be kell mászni egy keskeny szellőzőcsőbe.
Van egy "Morpheus" nevű faj is. Ez a valóság küldetése, de a játékosok nem tesznek semmit. Minden esemény gondolatkísérlet, hiszen az emberek bekötik a szemüket, és segítenek elmerülni egy esemény vagy egy teljesen más világ légkörében.
Mi okozta a küldetések népszerűségét a valóságban
Ez a fajta küldetés egyre népszerűbb az emberek körében szerte a világon. Segít ellazulni, vagy éppen ellenkezőleg, megerőltetni bizonyos problémák megoldását. Az ilyen tevékenységek edzik a logikus gondolkodást és a fantáziát azáltal, hogy aktiválják az agy számos területét, amelyek felelősek a gondolkodásért. Ezenkívül ez az egyik olyan típusú küldetés, amelyre a legkönnyebb regisztrálni és a legegyszerűbb megszervezni.
Ha nem tudja, hová menjen, hogy pozitív benyomást szerezzen a küldetésről a valóságban, akkor ajánlott felkeresni az Oreshek Clubot. A kávézóellenes látogatás, valamint gyermekbulik és céges rendezvények szervezésének lehetősége mellett a vállalat különféle típusú küldetéseket népszerűsít.
Egyedi és érdekes küldetések állnak rendelkezésre számos téma valóságában:
- "A maffia barlangja".
- Vikingek.
- A muskétások.
- "Kopogó szellem".
- "Baba Yaga".
- "A boszorkány háza".
A reális helyszínek és dekorációk mellett a résztvevők különféle eszközökhöz és tippekhez férhetnek hozzá, amelyeket saját céljaikra használhatnak. Egyes elemek segítenek kijutni a szobából, míg mások lehetővé teszik, hogy többet megtudjon a küldetés titokzatos karaktereiről, és kitalálja titkaikat. Itt nincs idő unatkozni, hiszen minden perc számít.